Jetpack——Lifecycle

Jetpack——Lifecycle

Lifecycle组件可以让任何一个类都能轻松感知到Activity的生命周期,同时不需要再Activity中编写太多额外的逻辑。

参考:

Lifecycle | Android 开发者 | Android Developers

Android官方架构组件:Lifecycle详解&原理分析_却把清梅嗅的博客-CSDN博客_lifecycle原理

1、生命周期

生命周期和状态事件如图所示:

构成Android Activity生命周期的状态和事件
## 2、Lifecycles 的最佳实践

一般在 ViewModel中观察和控制界面。

  • 保持 UI 控制器(Activity 和 Fragment)尽可能的精简。它们不应该试图去获取它们所需的数据;相反,要用 ViewModel来获取,并且观察 LiveData将数据变化反映到视图中。

  • 尝试编写数据驱动(data-driven)的 UI,即 UI 控制器的责任是在数据改变时更新视图或者将用户的操作通知给 ViewModel。

  • 将数据逻辑放到 ViewModel 类中。ViewModel 应该作为 UI 控制器和应用程序其它部分的连接服务。注意:不是由 ViewModel 负责获取数据(例如:从网络获取)。相反,ViewModel 调用相应的组件获取数据,然后将数据获取结果提供给 UI 控制器。

  • 使用Data Binding来保持视图和 UI 控制器之间的接口干净。这样可以让视图更具声明性,并且尽可能减少在 Activity 和 Fragment 中编写更新代码。如果你喜欢在 Java 中执行该操作,请使用像Butter Knife 这样的库来避免使用样板代码并进行更好的抽象化。

  • 如果 UI 很复杂,可以考虑创建一个 Presenter 类来处理 UI 的修改。虽然通常这样做不是必要的,但可能会让 UI 更容易测试。

  • 不要在 ViewModel 中引用View或者 Activity的 context。因为如果ViewModel存活的比 Activity 时间长(在配置更改的情况下),Activity 将会被泄漏并且无法被正确的回收。

作者

SukiEva

发布于

2021-10-01

更新于

2021-12-22

许可协议

CC BY-NC-SA 4.0

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取次花丛懒回顾,半缘修道半缘君。

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