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Go(又称 Golang)是 Google 开发的一种静态强类型、编译型、并发型,并具有垃圾回收功能的编程语言。

基础

关键字

Go 是一门类似 C 的编译型语言,但是它的编译速度非常快。

这门语言的关键字总共也就二十五个:

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break    default      func    interface    select
case defer go map struct
chan else goto package switch
const fallthrough if range type
continue for import return var

变量

一个特定的名字与位于特定位置的内存块绑定在一起,这个名字被称为变量

声明变量的一般形式是使用 var 关键字:var identifier type

变量的类型放在变量的名称之后,是为了避免像 C 语言中那样含糊不清的声明形式。

C++:int* a, b; // a 是指针,b 不是

Go:var a,b *int // a,b 都是指针

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var a int
var b bool
var str string

// 因式分解关键字的写法,一般用于声明全局变量
var (
a int
b bool
str string
)

// 声明与赋值(初始化)语句也可以组合起来
var identifier [type] = value
var a int = 15
var i = 5 // 自动推断
var b bool = false
var str string = "Go says hello to the world!"

// 短变量声明,用于函数体内声明局部变量
a := 1
a, b, c := 5, 7, "abc"
a, b = b, a // 相当于C++中的 swap(a,b)

变量的命名规则遵循骆驼命名法,即首个单词小写,每个新单词的首字母大写

如果全局变量希望能够被外部包所使用,则需要将首个单词的首字母也大写

值类型

  • 所有像 int、float、bool 和 string 这些基本类型都属于值类型,使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值
  • 像数组和结构体这些复合类型也是值类型
  • 当使用等号 = 将一个变量的值赋值给另一个变量时,如:j = i,实际上是在内存中将 i 的值进行了拷贝
  • 可以通过 &i 来获取变量 i 的内存地址(每次的地址都可能不一样),值类型的变量的值存储在栈中

引用类型

  • 一个引用类型的变量 r1 存储的是 r1 的值所在的内存地址(数字),或内存地址中第一个字所在的位置(这个内存地址被称之为指针)
  • 在 Go 语言中,指针、slices(切片)、maps 和 channel 都属于引用类型
  • 当使用赋值语句 r2 = r1 时,只有引用(地址)被复制
  • 当 r1 的值被改变了,那么这个值的所有引用都会指向被修改后的内容
  • 被引用的变量会存储在堆中,以便进行垃圾回收,且比栈拥有更大的内存空间

常量

Go 语言的常量是一种在源码编译期间被创建的语法元素。

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const Pi float64 = 3.14159265358979323846 // 单行常量声明,显示
const Pi = 3.14159 // 隐式

// 以const代码块形式声明常量
const (
size int64 = 4096
i, j, s = 13, 14, "bar" // 单行声明多个常量
)

常量的类型只局限于基本数据类型,包括数值类型、字符串类型、布尔类型

Go 语言在常量方面的创新包括下面这几点:

  • 支持无类型常量:

    可以不显示指定类型,比如 const n = 13

  • 支持隐式自动转型:

    对于无类型常量参与的表达式求值,Go 编译器会根据上下文中的类型信息,把无类型常量自动转换为相应的类型后,再参与求值计算,这一转型动作是隐式进行的

  • 可用于实现枚举:

    • 隐式重复前一个非空表达式

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      const (
      Apple, Banana = 11, 22
      Strawberry, Grape = 11, 22 // 使用上一行的初始化表达式
      Pear, Watermelon = 11, 22 // 使用上一行的初始化表达式
      )
    • iota 是一个预定义标识符,可以从 0 开始自增(位于同一行的 iota 即便出现多次,多个 iota 的值也是一样的)

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      const (
      Apple, Banana = iota, iota + 10 // 0, 10 (iota = 0)
      Strawberry, Grape // 1, 11 (iota = 1)
      Pear, Watermelon // 2, 12 (iota = 2)
      )
      // 如果想从 1 开始
      // _ = iota // 0
      // 每遇到一次 const 关键字,iota 就重置为 0

数组

数组是一个长度固定的、由同构类型元素组成的连续序列,包含两个重要属性:元素的类型和数组长度(元素的个数)

数组变量声明:

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var arr [5]int // 一维
var mArr [2][3][4]int // 多维
var arr2 = [6]int { 11, 12, 13, 14, 15, 16,} // [11 12 13 14 15 16]
var arr3 = [...]int { 21, 22, 23,} // [21 22 23] ... 自动计算元素个数

数组类型变量是一个整体,这就意味着一个数组变量表示的是整个数组。

这点与 C 语言完全不同,在 C 语言中,数组变量可视为指向数组第一个元素的指针。

切片

在 Go 语言中,数组更多是“退居幕后”,承担的是底层存储空间的角色。

切片就是数组的“描述符”,也正是因为这一特性,切片才能在函数参数传递时避免较大性能开销。可以说,切片之于数组就像是文件描述符之于文件

去掉“长度”这一束缚后,切片展现出更为灵活的特性

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var nums = []int{1, 2, 3, 4, 5, 6}

底层实现

切片的底层数据结构:在运行时其实是一个三元组结构

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type slice struct {
array unsafe.Pointer // 是指向底层数组的指针
len int // 切片的长度,即切片中当前元素的个数
cap int // 底层数组的长度,也是切片的最大容量,cap 值永远大于等于 len 值
}

Go 编译器会自动为每个新创建的切片,建立一个底层数组,默认底层数组的长度与切片初始元素个数相同

创建

切片的创建根据情况不同,主要通过以下 3 种方法创建:

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// 1、make 函数
sl := make([]byte, 6, 10) // 其中10为cap值,即底层数组长度,6为切片的初始长度
sl := make([]byte, 6) // cap = len = 6
// 2、数组切片化 array[low : high : max]
arr := [10]int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}
sl := arr[3:7:9] // len = high - low ; cap = max - low ; 即数组下标 [3,7)
// 3、切片创建切片 与 方法2 书写方法相同

动态扩容

当通过 append 操作向切片追加数据的时候,如果这时切片的 len 值和 cap 值是相等的,也就是说切片底层数组已经没有空闲空间再来存储追加的值了,Go 运行时就会对这个切片做扩容操作,来保证切片始终能存储下追加的新值。

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var s []int
s = append(s, 11)
fmt.Println(len(s), cap(s)) //1 1 创建底层数组 u1(长度1)
s = append(s, 12)
fmt.Println(len(s), cap(s)) //2 2 创建底层数组 u2(长度2 = u1的两倍),拷贝 u1 元素, array 指向 u2
s = append(s, 13)
fmt.Println(len(s), cap(s)) //3 4 创建底层数组 u3(长度4 = u2的两倍),拷贝 u2 元素, array 指向 u3
s = append(s, 14)
fmt.Println(len(s), cap(s)) //4 4 cap 足够
s = append(s, 15)
fmt.Println(len(s), cap(s)) //5 8 创建底层数组 u4(长度8 = u3的两倍),拷贝 u3 元素, array 指向 u4

Map

map 是 Go 语言提供的一种抽象数据类型,它表示一组无序的键值对。

形式:map[key_type]value_type

Go 语言中要求,key 的类型必须支持“==”和“!=”两种比较操作符。

函数类型、map 类型自身,以及切片类型是不能作为 map 的 key 类型的。

底层实现

Go 运行时使用一张哈希表来实现抽象的 map 类型。

运行时实现了 map 类型操作的所有功能,包括查找、插入、删除等。

在编译阶段,Go 编译器会将 Go 语法层面的 map 操作,重写成运行时对应的函数调用。

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// 创建map类型变量实例
m := make(map[keyType]valType, capacityhint) → m := runtime.makemap(maptype, capacityhint, m)

// 插入新键值对或给键重新赋值
m["key"] = "value" → v := runtime.mapassign(maptype, m, "key") v是用于后续存储value的空间的地址

// 获取某键的值
v := m["key"] → v := runtime.mapaccess1(maptype, m, "key")
v, ok := m["key"] → v, ok := runtime.mapaccess2(maptype, m, "key")

// 删除某键
delete(m, "key") → runtime.mapdelete(maptype, m, “key”)

hmap 类型是 map 类型的头部结构(header),之前提到的 map 类型的描述符,它存储了后续 map 类型操作所需的所有信息

不要依赖 map 的元素遍历顺序;

map 不是线程安全的,不支持并发读写;

不要尝试获取 map 中元素(value)的地址

map 扩容:

当 count > LoadFactor * 2^B 或 overflow bucket 过多时,运行时会自动对 map 进行扩容( Go 最新 1.17 版本 LoadFactor 设置为 6.5)

初始化

切片类型,初值为零值 nil 的切片类型变量,可以借助内置的 append 的函数进行操作,这种在 Go 语言中被称为“零值可用”

map 类型,因为它内部实现的复杂性,无法“零值可用”

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var m map[string]int // m = nil
m["key"] = 1 // 发生运行时异常:panic: assignment to entry in nil map

// 1、使用复合字面值初始化 map 类型变量,
m := map[int]string{}

type Position struct {
x float64
y float64
}
// Go 允许省略字面值中的元素类型
m2 := map[Position]string{
Position{29.935523, 52.568915}: "school", // Postion 可省略,如下
{25.352594, 113.304361}: "shopping-mall",
{73.224455, 111.804306}: "hospital",
}

// 2、make 函数
m1 := make(map[int]string) // 未指定初始容量
m2 := make(map[int]string, 8) // 指定初始容量为8

基本操作

和切片类型一样,map 也是引用类型。

这就意味着 map 类型变量作为参数被传递给函数或方法的时候,实质上传递的只是一个“描述符”,而不是整个 map 的数据拷贝,所以这个传递的开销是固定的,而且也很小。

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// 插入,更新相同
m := make(map[int]string)
m[1] = "value1"
// 查找
v := m["key1"]
v, ok := m["key1"]
if !ok {
// "key1"不在map中
}
// 删除
delete(m, "key2") // 删除"key2"
// 遍历,对同一 map 做多次遍历的时候,每次遍历元素的次序都不相同
for k, v := range m {
fmt.Printf("[%d, %d] ", k, v)
}

控制结构

If-else

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if condition1 {
// do something
} else if condition2 {
// do something else
} else {
// catch-all or default
}

// 多返回值简化
if value, ok := readData(); ok {
// do something
}

Switch

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switch var1 {
case val1:
...
case val2:
...
default:
...
}

func checkWorkday(a int) {
switch a {
case 1, 2, 3, 4, 5:
println("it is a work day")
case 6, 7:
println("it is a weekend day")
default:
println("are you live on earth")
}
}

//如果需要执行下一个 case 的代码逻辑,可以显式使用 Go 提供的关键字 fallthrough 来实现
switch switchexpr() {
case case1():
println("exec case1")
fallthrough
case case2():
println("exec case2")
fallthrough
default:
println("exec default") }

For

Go 语言不提供 while,所以 for 循环更加强大

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for i := 0; i < 5; i++ {
fmt.Printf("This is the %d iteration\n", i)
}

for i >= 0 {
i = i - 1
fmt.Printf("The variable i is now: %d\n", i)
}

For-range

遍历数组、切片、字符串、map 等的好帮手

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for i, v := range sl {
fmt.Printf("sl[%d] = %d\n", i, v)
}

break、continue 与其他语言功能相同

label +goto 会造成可读性极差,不推荐使用(基本没看到人用)

函数

Go 函数支持多返回值,函数定义一般如下形式:

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func funcName(参数列表) 返回值列表

func foo() // 无返回值
func foo() error // 仅有一个返回值
func foo() (int, string, error) // 有2或2个以上返回值

函数在 Go 语言中属于“一等公民(First-Class Citizen)”:

  • Go 函数可以存储在变量中,且拥有自己的类型
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var dfs func(index int) // 函数类型
dfs = func(index int) { // 匿名函数,闭包
// ...
}
  • 支持在函数内创建并通过返回值返回
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func dfs(task string) func() { 
return func() {
// ...
}
}
  • 作为参数传入函数
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time.AfterFunc(time.Second*2, func() { println("timer fired") })

参数传递

按值传递

call by value

Go 默认使用按值传递来传递参数,也就是传递参数的副本(逐位拷贝)。

  • 函数接收参数副本之后,在使用变量的过程中可能对副本的值进行更改,但不会影响到原来的变量

引用传递

call by reference

如果希望函数可以直接修改参数的值,而不是对参数的副本进行操作,

需要将参数的地址(变量名前面添加&符号,比如 &variable)传递给函数,这就是引用传递

  • 传递指针(一个 32 位或者 64 位的值)的消耗都比传递副本来得少

变长参数

如果函数的最后一个参数是采用 …type 的形式,那么这个函数就可以处理一个变长的参数,这个长度可以为 0,这样的函数称为变参函数。

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func Greeting(prefix string, who ...string)
Greeting("hello:", "Joe", "Anna", "Eileen")

命名返回值

尽量使用命名返回值:会使代码更清晰、更简短,同时更加容易读懂。

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func getX2AndX3(input int) (int, int) { // 非命名
return 2 * input, 3 * input
}

func getX2AndX3_2(input int) (x2 int, x3 int) { // 命名
x2 = 2 * input
x3 = 3 * input
// return x2, x3
return
}

Defer

defer 是 Go 语言提供的一种延迟调用机制,defer 的运作离不开函数。

  • 在 Go 中,只有在函数(和方法)内部才能使用 defer

  • defer 关键字后面只能接函数(或方法),这些函数被称为 deferred 函数。

    defer 将它们注册到其所在 Goroutine 中,用于存放 deferred 函数的栈数据结构中,这些 deferred 函数将在执行 defer 的函数退出前,按后进先出(LIFO)的顺序被程序调度执行。

关键字 defer 允许我们推迟到函数返回之前(或任意位置执行 return 语句之后)一刻才执行某个语句或函数。

所以,deferred 函数是一个可以在任何情况下为函数进行收尾工作的好“伙伴”。

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// 关闭文件流
// open a file
defer file.Close()
// 解锁加锁的资源
mu.Lock()
defer mu.Unlock()
// 打印最终报告
printHeader()
defer printFooter()
// 关闭数据库连接
// open a database connection
defer disconnectFromDB()

跟踪

使用 defer 可以跟踪函数的执行过程

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func Trace(name string) func() { 
println("enter:", name)
return func() {
println("exit:", name)
}
}

func foo() {
defer Trace("foo")()
bar()
}

func bar() {
defer Trace("bar")()
}

func main() {
defer Trace("main")()
foo()
}

输出:

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enter: main
enter: foo
enter: bar
exit: bar
exit: foo
exit: main

内置函数

名称 说明
close 用于管道通信
len、cap len 用于返回某个类型的长度或数量(字符串、数组、切片、map 和管道);cap 是容量的意思,用于返回某个类型的最大容量(只能用于数组、切片和管道,不能用于 map)
new、make new 和 make 均是用于分配内存:new 用于值类型和用户定义的类型,如自定义结构,make 用于内置引用类型(切片、map 和管道)。它们的用法就像是函数,但是将类型作为参数:new(type)、make(type)。new(T) 分配类型 T 的零值并返回其地址,也就是指向类型 T 的指针(详见第 10.1 节)。它也可以被用于基本类型:v := new(int)。make(T) 返回类型 T 的初始化之后的值,因此它比 new 进行更多的工作(详见第 7.2.3/4 节、第 8.1.1 节和第 14.2.1 节)new() 是一个函数,不要忘记它的括号
copy、append 用于复制和连接切片
panic、recover 两者均用于错误处理机制
print、println 底层打印函数(详见第 4.2 节),在部署环境中建议使用 fmt 包
complex、real imag 用于创建和操作复数(详见第 4.5.2.2 节)

结构与方法

Struct

结构体定义的一般方式如下:

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type identifier struct {
field1 type1
field2 type2
...
}

type Person struct {
Name string
Phone string
Addr string
}
// 可以无需提供字段的名字,只需要使用其类型就可以了
type Book struct {
Title string
Person // 嵌入字段(匿名字段)
}

type T struct {a, b int} 也是合法的语法,它更适用于简单的结构体。

初始化

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// 1-struct as a value type:
var pers1 Person
pers1.firstName = "Chris"
pers1.lastName = "Woodward"
upPerson(&pers1)

// 2—struct as a pointer:
pers2 := new(Person)
pers2.firstName = "Chris"
pers2.lastName = "Woodward"
(*pers2).lastName = "Woodward" // 这是合法的
upPerson(pers2)

// 3—struct as a literal:
pers3 := &Person{"Chris","Woodward"}
upPerson(pers3)

// 更常用:field:value 形式的复合字面值
t := &Timer{
C: c,
r: runtimeTimer{
when: when(d),
f: sendTime,
arg: c,
},
}

Method

在 Go 语言中,结构体就像是类的一种简化形式,那么类的方法在哪里呢?

Go 方法是作用在接收者(receiver)上的一个函数,接收者是某种类型的变量。因此方法是一种特殊类型的函数。

定义方法的一般格式如下:

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func (recv receiver_type) methodName(parameter_list) (return_value_list) { ... }
  • 方法声明要与 receiver 参数的基类型声明放在同一个包内。(即 struct 与 method 在同一个 package)
  • receiver 参数的基类型本身不能为指针类型或接口类型
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type TwoInts struct {
a int
b int
}

func (tn *TwoInts) AddThem() int {
return tn.a + tn.b
}

func (tn *TwoInts) AddToParam(param int) int {
return tn.a + tn.b + param
}

Receiver 参数的选择

  • 如果 Go 方法要把对 receiver 参数代表的类型实例的修改,反映到原类型实例上,那么我们应该选择 *T 作为 receiver 参数的类型
  • 如果 receiver 参数类型的 size 较大,以值拷贝形式传入就会导致较大的性能开销,这时我们选择 *T 作为 receiver 类型可能更好些
  • T 类型是否需要实现某个接口,也就是是否存在将 T 类型的变量赋值给某接口类型变量的情况。
    • 如果需要,那使用 T 作为 receiver 参数的类型,来满足接口类型方法集合中的所有方法
    • 如果 T 不需要,但 *T 需要,*T 的方法集合是包含 T 的方法集合的,参考上面 2 个原则选择

总结:

  • 类型 T 的可调用方法集包含接受者为 *T 或 T 的所有方法集
  • 类型 *T 的可调用方法集包含接受者为 *T 的所有方法
  • 类型 *T 的可调用方法集不包含接受者为 T 的方法

接口与反射

Interface

Go 语言不是一种 “传统” 的面向对象编程语言:它里面没有类和继承的概念。

但是 Go 语言里有非常灵活的 接口 概念,通过它可以实现很多面向对象的特性。

接口提供了一种方式来 说明 对象的行为:如果谁能搞定这件事,它就可以用在这儿。

接口定义了一组方法(方法集),但是这些方法不包含(实现)代码:它们没有被实现(它们是抽象的)。接口里也不能包含变量。

通过如下格式定义接口:

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type Namer interface {
Method1(param_list) return_type
Method2(param_list) return_type
...
}

上面的 Namer 是一个 接口类型

命名:

  • 接口的名字由方法名加 er 后缀组成
  • 当后缀 er 不合适时,以 able 结尾或者以 I 开头,比如 Recoverable

通常它们会包含 0 个、最多 3 个方法(小接口,抽象程度高)

空接口

如果一个类型 T 的方法集合是某接口类型 I 的方法集合的等价集合或超集,类型 T 实现了接口类型 I,

那么类型 T 的变量就可以作为合法的右值赋值给接口类型 I 的变量。

空接口类型的这一可接受任意类型变量值作为右值的特性,是 Go 加入泛型语法之前唯一一种具有“泛型”能力的语法元素

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var i interface{} = 15 // ok
i = "hello, golang" // ok
type T struct{}
var t T
i = t // ok
i = &t // ok

类型断言

一个接口类型的变量 varI 中可以包含任何类型的值,必须有一种方式来检测它的 动态 类型,即运行时在变量中存储的值的实际类型。

在执行过程中动态类型可能会有所不同,但是它总是可以分配给接口变量本身的类型。

类型 T 的值:

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v := varI.(T)       // unchecked type assertion,varI 必须是一个接口变量
if v, ok := varI.(T); ok { // checked type assertion,一般用这种方法
Process(v)
return
}
// varI is not of type
  • 如果断言成功,变量 v 的类型为 i 的值的类型,而并非接口类型 T
  • 如果断言失败,v 的类型信息为接口类型 T,它的值为 nil

类型判断

接口变量的类型也可以使用一种特殊形式的 switch 来检测:type-switch

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switch t := areaIntf.(type) {
case *Square:
fmt.Printf("Type Square %T with value %v\n", t, t)
case *Circle:
fmt.Printf("Type Circle %T with value %v\n", t, t)
case nil:
fmt.Printf("nil value: nothing to check?\n")
default:
fmt.Printf("Unexpected type %T\n", t)
}

Reflection

反射是用程序检查其所拥有的结构,尤其是类型的一种能力;这是元编程的一种形式。

反射可以在运行时检查类型和变量,例如它的大小、方法和 动态 的调用这些方法。

这对于没有源代码的包尤其有用,除非真得有必要,否则应当避免使用或小心使用。

变量的最基本信息就是类型和值:反射包的 Type 用来表示一个 Go 类型,反射包的 Value 为 Go 值提供了反射接口。

实际上,反射是通过检查一个接口的值,变量首先被转换成空接口。

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func TypeOf(i interface{}) Type
func ValueOf(i interface{}) Value

更多查看

反射包 unknwon/the-way-to-go_ZH_CN · GitHub

Go 中的面向对象

OO 语言最重要的三个方面分别是:封装,继承和多态,在 Go 中它们是怎样表现的呢?

  • 封装(数据隐藏):和别的 OO 语言有 4 个或更多的访问层次相比,Go 把它简化为了 2 层:

    1)包范围内的:通过标识符首字母小写,对象 只在它所在的包内可见

    2)可导出的:通过标识符首字母大写,对象 对所在包以外也可见

类型只拥有自己所在包中定义的方法。

  • 继承:用组合实现:内嵌一个(或多个)包含想要的行为(字段和方法)的类型;多重继承可以通过内嵌多个类型实现
  • 多态:用接口实现:某个类型的实例可以赋给它所实现的任意接口类型的变量。类型和接口是松耦合的,并且多重继承可以通过实现多个接口实现。Go 接口不是 Java 和 C# 接口的变体,而且接口间是不相关的,并且是大规模编程和可适应的演进型设计的关键。

并发

并发是一种能力,它让你的程序可以由若干个代码片段组合而成,并且每个片段都是独立运行的。

Go 并没有使用操作系统线程作为承载分解后的代码片段(模块)的基本执行单元,而是实现了goroutine这一由 Go 运行时(runtime)负责调度的、轻量的用户级线程,为并发程序设计提供原生支持。

Goroutine

相比传统操作系统线程来说,goroutine 的优势主要是:

  • 资源占用小,每个 goroutine 的初始栈大小仅为 2k
  • 由 Go 运行时而不是操作系统调度,goroutine 上下文切换在用户层完成,开销更小
  • 在语言层面而不是通过标准库提供。goroutine 由go 关键字创建,一退出就会被回收或销毁,开发体验更佳
  • 语言内置 channel 作为 goroutine 间通信原语,为并发设计提供了强大支撑。

创建

Go 语言通过go关键字 +函数/方法 的方式创建一个 goroutine。

创建后,新 goroutine 将拥有独立的代码执行流,并与创建它的 goroutine 一起被 Go 运行时调度。

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go fmt.Println("I am a goroutine")
var c = make(chan int)
go func(a, b int) { // 匿名函数/闭包
c <- a + b
}(3,4)

// $GOROOT/src/net/http/server.go
c := srv.newConn(rw)
go c.serve(connCtx) // 命名函数/方法

不需要考虑对 goroutine 的退出进行控制:goroutine 的执行函数的返回,就意味着 goroutine 退出。

如果需要手动控制,通过 channel 实现

Channel

传统语言的并发模型是基于对内存的共享的

传统的编程语言(比如:C++、Java、Python 等)并非面向并发而生的,所以他们面对并发的逻辑多是基于操作系统的线程。

并发的执行单元(线程)之间的通信,利用的也是操作系统提供的线程或进程间通信的原语,

比如:共享内存、信号(signal)、管道(pipe)、消息队列、套接字(socket)等。

channel 既可以用来实现 Goroutine 间的通信,还可以实现 Goroutine 间的同步。

创建

和切片、结构体、map 等一样,channel 也是一种复合数据类型。

channel 类型变量赋初值的唯一方法是使用 make 。

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var ch chan int // 声明 int 类型的 channel 类型变量,默认值为 nil

ch1 := make(chan int) //无缓冲
ch2 := make(chan int, 5) //带缓冲,5是缓冲长度

ch1 := make(chan<- int, 1) // 只发送channel类型
ch2 := make(<-chan int, 1) // 只接收channel类型

发送和接收

Go 提供了 <- 操作符用于对 channel 类型变量进行发送与接收操作:

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ch1 <- 13    // 将整型字面值13发送到无缓冲channel类型变量ch1中
n := <- ch1 // 从无缓冲channel类型变量ch1中接收一个整型值存储到整型变量n中
ch2 <- 17 // 将整型字面值17发送到带缓冲channel类型变量ch2中
m := <- ch2 // 从带缓冲channel类型变量ch2中接收一个整型值存储到整型变量m中
  • 无缓冲 channel:发送与接收操作同步,一定要放在两个不同的 Goroutine 中进行,否则会导致 deadlock
  • 带缓冲 channel:发送或接收不需要阻塞等待,异步
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ch2 := make(chan int, 1)
n := <-ch2 // 由于此时ch2的缓冲区中无数据,因此对其进行接收操作将导致goroutine挂起

ch3 := make(chan int, 1)
ch3 <- 17 // 向ch3发送一个整型数17
ch3 <- 27 // 由于此时ch3中缓冲区已满,再向ch3发送数据也将导致goroutine挂起

关闭

调用 go 内置的 close() 函数,发送端负责关闭 channel

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close(ch)


// 判断是否关闭可以用 c,ok
n := <- ch // 当ch被关闭后,n将被赋值为ch元素类型的零值
m, ok := <-ch // 当ch被关闭后,m将被赋值为ch元素类型的零值, ok值为false
for v := range ch { // 当ch被关闭后,for range循环结束
... ...
}

Select

通过 select,我们可以同时在多个 channel 上进行发送 / 接收操作:

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select {
case x := <-ch1: // 从channel ch1接收数据
... ...

case y, ok := <-ch2: // 从channel ch2接收数据,并根据ok值判断ch2是否已经关闭
... ...

case ch3 <- z: // 将z值发送到channel ch3中:
... ...

default: // 当上面case中的channel通信均无法实施时,执行该默认分支
}

channel 和 select 的结合使用能形成强大的表达能力:

  • 利用 default 分支避免阻塞
  • 实现超时机制
  • 实现心跳机制

Len

len 是 Go 语言的一个内置函数,它支持接收数组、切片、map、字符串和 channel 类型的参数,并返回对应类型的“长度”,也就是一个整型值。

针对 channel ch 的类型不同,len(ch) 有如下两种语义:

  • 当 ch 为无缓冲 channel 时,len(ch) 总是返回 0
  • 当 ch 为带缓冲 channel 时,len(ch) 返回当前 channel ch 中尚未被读取的元素个数

应用

无缓冲

无缓冲 channel 兼具通信和同步特性,在并发程序中应用颇为广泛。

  • 信号传递
  • 替代锁机制

带缓冲

带缓冲的 channel 与无缓冲的 channel 的最大不同之处,就在于它的异步性。

对一个带缓冲 channel:

  • 在缓冲区未满的情况下,对它进行发送操作的 Goroutine 不会阻塞挂起
  • 在缓冲区有数据的情况下,对它进行接收操作的 Goroutine 也不会阻塞挂起

所以可以用于:

  • 消息队列
  • 计数信号量

常用包

Strings

作为一种基本数据结构,每种语言都有一些对于字符串的预定义处理函数。Go 中使用 strings 包来完成对字符串的主要操作。

strings package - strings - pkg.go.dev

常用函数:

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// 判断前缀
strings.HasPrefix(s, prefix string) bool
// 判断后缀
strings.HasSuffix(s, suffix string) bool
// 字符串包含
strings.Contains(s, substr string) bool
// 字符串替换
strings.Replace(str, old, new string, n int) string // 替换old的前 n 个字符, n=-1 替换整个 old
// 判断索引(出现位置)
strings.Index(s, str string) int // -1 表示不包含
strings.LastIndex(s, str string) int // 最后出现的位置
strings.IndexRune(s string, r rune) int // 非 ASCII 编码的字符,strings.IndexRune("chicken", 99)
// 出现次数
strings.Count(s, str string) int
// 重复字符串
strings.Repeat(s, count int) string //重复 count 次字符串 s 并返回一个新的字符串
// 大小写转换
strings.ToLower(s) string
strings.ToUpper(s) string
// 修剪
strings.TrimSpace(s) // 剔除开头和结尾的空白符号
strings.Trim(s, "cut") // 剔除开头和结尾指定字符,TrimLeft,TrimRight 只剔除一边
// 分割,返回 slice
strings.Fields(s) // 用一个或多个空白分割,全是空白则返回长度 0 的切片
strings.Split(s, sep) // 用指定字符串 seq 分割
// 拼接
strings.Join(sl []string, sep string) string // seq 为分隔符, sl 为字符串切片
// 例如:strings.Join([]string{"删除:文件夹", path}, " ")

Strconv

与字符串相关的类型转换都是通过 strconv 包实现的。

strconv package - strconv - pkg.go.dev

常用函数:

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strconv.IntSize // 当前操作系统 int 所占位置
// 整数转字符串
strconv.Itoa(i int) string
// 浮点数转字符串
strconv.FormatFloat(f float64, fmt byte, prec int, bitSize int) string
// 其中 fmt 表示格式(其值可以是 'b'、'e'、'f' 或 'g')
// prec 表示精度,bitSize 则使用 32 表示 float32,用 64 表示 float64
// 字符串转整数
strconv.Atoi(s string) (i int, err error)
// 浮点数转字符串
strconv.ParseFloat(s string, bitSize int) (f float64, err error)

Time

time 包为我们提供了一个数据类型 time.Time(作为值使用)以及显示和测量时间和日期的功能函数。

time package - time - pkg.go.dev

常用函数:

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t := time.Now() // 当前时间
t.Day()
t.Minute()
// 标准格式化
t.Format("02 Jan 2006 15:04") // 输出 21 Jul 2011 10:31

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